AA Rio de Janeiro Visiting School

2011 – 2014

2016 AA RIO TO TOKYO INTERACTIVE

RIO TO TOKYO INTERACTIVE
October 7th-15th, 2016 – Rio de Janeiro

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TEXTO EM PORTUGUÊS EM BAIXO:

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Rhizomatics: Gatorade Run – Fun Race Machine

The Olympics have always been a celebration of the power of the human body in motion. Over time, sports infrastructure has evolved relatively little in terms of creatively incorporating the technologies from contemporary digital environments that transform human movement through time and space.  This year the Rio de Janeiro Visiting School 2016 will inhabit the in-between, transitory  ‘passing of the baton’ between host cities, as Rio de Janeiro hands over the torch to Tokyo, the epicentre of technological artistic innovation.

Led by Japanese interactive digital-architect Seiichi Saito of Rhizomatiks (www.rhizomatiks.com), who has created a series of digitally immersive projects, such as the computationally enhanced interactive treadmill play-scape of the Gatorade Run – Fun Race Machine, and the interactive digitally augmented dance choreography of the Nosaj Thing “Eclipse/Blue” performance, the AA Visiting School Rio de Janeiro 10-day intensive workshop will focus on how sports infrastructure can be informed and transformed by scanned body data so to both illustrate and improve human athletic capacity and interactively engage the spectator.

Students will use the polemic new competition for the Tokyo 2020 Olympic stadium as a testing ground for the creation of a new type of intelligent and interactive sports architecture. The workshop will teach eyeball and brain scanning, interactive coding, and parametric digital design and fabrication, to create a post-robotic morphing between the sensibility of the body and novel computational innovation, between Rio de Janeiro 2016 and Tokyo 2020.

Rhizomatiks produces interactive projects with their work crossing the boundaries between design, art, entertainment and architecture.  Their projects use motion capturekinect controllers and sensors to track dance movements in order to recreate human forms and movements as 3-D representations in real time.  Seiichi Saito studied architectural design at the Columbia University Graduate School of Architecture and starting working in 2000 before returning to Japan and founding Rhizomatiks.  He focuses his work on three-dimensional interactive commercial art work, based on architectural concepts. Besides being the director of the Rhizomatics, he also lectures part time at the Tokyo University of Science.

-For more information please contact: brazilvisitingschool@aaschool.ac.uk .

 

TEXTO EM PORTUGUÊS:

RIO TO TOKYO INTERACTIVE
17-26, Março, 2016 – Rio de Janeiro

ACESAR AQUI AS INSCRIÇÕES

Os jogos olímpicos sempre foram uma celebração do poder do corpo humano em movimento. Ao longo do tempo, a infraestrutura esportiva dos jogos tem incorporado com pouca criatividade as tecnologias digitais contemporâneas que estão transformando a relação dos movimentos humanos no tempo e no espaço. O AA Rio de Janeiro Visiting School 2016 vai explorar o espaço de transição ‘da passagem do bastão’ entre as duas cidades sedes, com a cidade do Rio de Janeiro entregando a tocha para a cidade de Tóquio, epicentro da inovação tecnológica artística.

Ministrado pelo arquiteto digital japonês, Seiichi Saito de Rhizomatiks (www.rhizomatiks.com), que tem criado uma série de projetos digitalmente imersivos, como a aprimorada esteira-interativa do Gatorade Run – Fun Race Machine e a coreografia interativa do Nosaj Thing “Eclipse/Blue”, a oficina de 10 dias do AA Visiting School focará em uma infraestrutura esportiva transformada por dados do corpo humano digitalmente coletados para simultaneamente em tempo real demonstrar e melhorar a capacidade atlética humana e interativamente envolver o público.

Os alunos vão usar o polêmico concurso para o estádio olímpico de Tóquio 2020 como um ‘espaço de experimentação’ para criar um novo tipo de arquitetura esportiva inteligente e interativa.  O workshop vai ensinar a escanear dados do corpo, usar o código interativo, desenvolver o desenho digital paramétrico e materializar com a fabricação digital, para criar uma transformação pós-robótica relacionando a sensibilidade do corpo humano à inovação computacional, entre Rio de Janeiro 2016 e Tóquio 2020.

Rhizomatiks produz projetos interativos com um trabalho que cruza as fronteiras entre design, arte,  espetáculo e arquitetura.  Seus projetos usam a  captura do movimento digital, controladores Kinect, e sensores para rastrear movimentos de dança, a fim de criar formas humanas e movimentos como representações 3D em tempo real.

Seiichi Saito é mestre pela Columbia University Graduate School of Architecture e trabalha com publicidade desde 2000 e fundou a empresa Rhizomatiks, Japão.  O seu trabalho foca em obras de arte comerciais interativas e tridimensionais, com base em conceitos de arquitetura. Além de ser o diretor da Rhizomatiks, ele também leciona na Universidade de Ciência de Toquio.

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